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PlayStation, Xbox oder Nintendo-Konsole mit Capture Card in OBS einbinden: Anschluss, Bild, Spielton, Mikrofon und Party-Chat Schritt für Schritt prüfen. Mit Fehlerhilfe, 14 Schritten, vier Schaubildern und PDF.
Aktualisiert am 19.10.2026 · 14 Schritte
Von der Konsole zum eigenen Stream: Diese Anleitung erklärt den Einstieg mit einer HDMI-Capture-Card und OBS Studio unter Windows. Sie eignet sich beispielsweise für PlayStation, Xbox und Nintendo-Konsolen mit HDMI-Ausgabe. Plane etwa 45-60 Minuten plus Test ein.
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Ein HDMI-Anschluss am Laptop ist normalerweise ein Ausgang. Die Konsole lässt sich deshalb meist nicht einfach direkt dort anschließen. Die Capture Card wandelt das HDMI-Signal in ein für OBS nutzbares Aufnahmegerät um.
Im Datenblatt der Karte Aufnahmeauflösung, Bildrate, Passthrough, HDR/VRR, Betriebssystem und benötigten USB- bzw. PCIe-Anschluss prüfen. Passthrough bedeutet die Weiterleitung zum Spielbildschirm und ist von der Aufnahmeleistung getrennt. Die Beispiele hier sind keine Kaufempfehlung.
Als Startpunkt 1920 × 1080 bei 60 Hz und SDR wählen, sofern alle Geräte diesen Modus unterstützen. HDR, VRR und 120-Hz-Ausgabe zunächst deaktivieren. Das ist ein Testaufbau, keine dauerhafte Qualitätsgrenze. Höhere Modi erst später einzeln aktivieren.
PS5: Für Gameplay-Capture unter Einstellungen → System → HDMI die Option „HDCP aktivieren“ ausschalten. Falls kein Bild erscheint, die Konsole zunächst direkt am Bildschirm einstellen. Geschützte Video-Apps können mit deaktiviertem HDCP nicht funktionieren.
Xbox: Für normale Spiele ist gewöhnlich kein HDCP-Schalter nötig. Geschützte Medien-Apps schließen und zum Spiel zurückkehren, falls die Aufnahme blockiert wird.
Nintendo: Für den HDMI-Weg eine TV-fähige Konsole mit passendem Dock und Netzteil verwenden. Die Switch Lite bietet keinen TV-Modus und funktioniert daher nicht über diesen normalen HDMI-Capture-Aufbau. Bei anderen Modellen die jeweilige Dock-Anleitung beachten.
Die Quelle über Rechtsklick → Transformieren → An Bildschirm anpassen auf der Leinwand platzieren. Das Seitenverhältnis erhalten. Unter Einstellungen → Video Basisleinwand, Ausgabeauflösung und Bildrate bewusst wählen; eine 60-FPS-Quelle kann auch in einem 30-FPS-Stream verwendet werden.
Webcam, Rahmen und Einblendungen in der Quellenliste oberhalb des Konsolenbildes anordnen. Nach dem Platzieren die Quellen sperren. In weiteren Szenen die vorhandene Capture-Quelle wiederverwenden, statt weitere unabhängige Zugriffe auf dasselbe Gerät anzulegen.
Zum Spielen möglichst den Bildschirm am HDMI-Passthrough nutzen. Die OBS-Vorschau durchläuft Aufnahme und Verarbeitung und kann spürbar verzögert sein. Ein Bild in der Vorschau bedeutet noch nicht, dass der Stream gestartet ist.

Das Mikrofon am PC in OBS als Audioeingabeaufnahme oder globales Gerät auswählen. Nicht gleichzeitig doppelt erfassen. Normal sprechen und Spielton so absenken, dass die Stimme verständlich bleibt. In den Erweiterten Audioeigenschaften beide Quellen der genutzten Stream- und Aufnahmespur zuordnen.
Kopfhörer verwenden. Wer den Spielton bereits direkt hört, benötigt dafür kein zusätzliches OBS-Monitoring. Falls nötig „Monitor und Ausgabe“ wählen und das Monitoring-Gerät unter Einstellungen → Audio festlegen. Die Abhöre kann verzögert sein; sie darf nicht nochmals als Desktop-Audio oder Mixer-Rückweg aufgezeichnet werden.
Ein Headset am Controller oder ein USB-Headset kann die Konsolenausgabe umleiten. Wenn der HDMI-Spielton nach dem Einstecken verschwindet, zuerst die Konsolen-Audioausgabe prüfen. Lautsprecher können außerdem über das Mikrofon ein Echo erzeugen.

Spielton, die Stimmen der anderen und deine eigene Stimme sind drei unterschiedliche Signale. HDMI-Spielton bedeutet nicht automatisch, dass Party-Chat enthalten ist. Teste mit einer eingeweihten Person und kläre vorher, ob ihre Stimme im Stream zu hören sein soll.
USB- und Funk-Headsets lassen sich nicht einfach mit einem analogen Y-Kabel abgreifen. Dafür ist ein vom Hersteller unterstützter Ausgang oder ein anderer Audioaufbau nötig. Ebenso wird ein PC-Mikrofon nicht automatisch zum Mikrofon der Konsolen-Party.
Eine kurze Aufnahme mit deutlich erkennbarem Spielereignis und zugehörigem Ton erstellen. Für die Webcam zusätzlich vor der Kamera klatschen. Aufnahme abspielen: Spielbild zu Spielton und Kamerabild zu Stimme getrennt beurteilen.
Nur bei erkennbarem Versatz korrigieren. Ist Ton früher als das passende Bild, kann ein positiver Synchronisationsversatz in den Erweiterten Audioeigenschaften den Ton verzögern. Ist das Bild früher, kann ein Videoverzögerungsfilter helfen. Kleine Schritte verwenden und erneut aufnehmen; keinen pauschalen Millisekundenwert übernehmen.
Zwei Minuten lokal aufnehmen: bewegtes Spiel, Mikrofon, optional Kamera und Party-Chat. Datei ansehen und anhören. In Ansicht → Statistiken Rendering- und Encoderverluste prüfen. Netzwerkverluste lassen sich erst bei einer tatsächlichen Übertragung beurteilen.
Schwarz / kein Signal: HDMI IN/OUT, Bildschirm-Eingang, HDCP und gemeinsamen Bildmodus prüfen. Konsole direkt am Bildschirm gegenprüfen.
Bild friert ein: anderes Capture-Programm schließen, USB-Datenkabel und Anschluss prüfen; unterstützten niedrigeren Modus testen.
Farben blass / zu dunkel: HDR für den SDR-Einstieg ausschalten und Farbformat/-bereich nicht blind verändern.
Kein Ton / Echo: Headset-Routing, PCM/Stereo, OBS-Pegel, Spuren und doppelte Erfassung prüfen.

Plattformkonto, Titel, Kategorie und Sichtbarkeit prüfen. Encoder und Bitrate an PC, Upload und Plattformvorgaben anpassen; eine Capture Card legt diese Werte nicht fest. Erst nach bestandenem Aufnahme-Test den Stream bewusst starten und die Plattformvorschau prüfen.
Den funktionierenden Stand über Profil → Exportieren und Szenensammlung → Exportieren sichern. Verwendete Medien, Karten-Software-Einstellungen und Konsolenwerte zusätzlich dokumentieren. Nach Änderungen an Headset, HDR, VRR oder Bildrate erneut testen.
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PDF & Download – 6 Seiten mit allen Schaubildern, Stand 19.10.2026.
Die Schaubilder sind vereinfachte Darstellungen, keine Original-Screenshots. Zahlenwerte sind Beispiele. Menübezeichnungen und verfügbare Optionen können je nach Version und Gerät abweichen.